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Brandhorst Flag Commission: Nora Turato

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Cy Twombly im Museum Brandhorst

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Wieso hat ein Ausstellungsraum hohe Decken und weiße Wände? Warum haben Wohnhäuser oft so viele Stockwerke? Die meisten Orte in unserer Umgebung sind für bestimmte Zwecke gestaltet. Wie wir Räume, Museen, Wohnhäuser, Gärten und Bars nutzen, ist nicht nur durch die Planung von Architekt:innen bestimmt – ihre Geschichte, politische und gesellschaftliche Interessen und das räumliche Umfeld spielen bei ihrer tatsächlichen Gestalt eine wichtige Rolle. Im Alltag nehmen wir das selten in dieser Fülle wahr. Trotzdem geben Orte vor, was wir in ihnen tun oder eben nicht tun. Wir stellen euch Künstler:innen vor, die Räume erkunden und auf sie reagieren oder in ihren verschiedenen Facetten mit ihnen spielen. Wir laden euch ein, zusammen mit diesen Künstler:innen auf Erkundungstour zu gehen und die Räume, die euch umgeben, kreativ zu beleuchten.

Kreativprojekt Factory

Räume verzaubern

Bringe mit einem „Magischen Ding“ die Raumverhältnisse durcheinander.

Kreativprojekt Factory

Orte erkunden

Lerne deine Umgebung mit verschiedenen Erkundungstouren besser kennen.

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Oberflächen sammeln

Erstelle Abdrücke von Oberflächen mithilfe verschiedener Techniken.

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Dein Greenscreen-Experiment

Platziere Personen und Objekte virtuell an einem beliebigen Ort.

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Das Museumsgebäude der Zukunft

Entwirf ein Museumsgebäude nach deinen Vorstellungen.

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Kunst und ihr Kontext

Präsentiere deine Lieblingskunstwerke in einer erweiterten Ansicht.

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Raum für die Kunst

Gestalte einen Modellausstellungsraum analog oder digital für ein Kunstwerk deiner Wahl.

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Rätselhafte Räume

Erschaffe deine eigenen unsichtbaren Räume mit Rätseln, Symbolen und Codes.

Kreativprojekt Factory

Urban und öffentlich!

Auf den Spuren des öffentlichen Raums - setze dein Thema in Szene.